ジャイロ操作の感度設定についての提案

この記事ではSplatoon3におけるカメラの操作方法の「感度設定」の決定方法の提案をします。 カメラ操作感度の種類 ジャイロ操作(テレビモード) スティック操作(テレビモード) ジャイロ操作(携帯モード) スティック操作(携帯モード) 大前提 スティッ…

google formでバトルメモリーを受け付けるときの正規表現

この記事では、google formsを使ってバトルメモリーのコードを送ってもらうときに、入力内容が明らかに間違っているかどうかを確認する方法を紹介します。 バトルメモリーのコードを入力して送ってもらうとき、Splatoon上の文字の区別のしにくさで別の文字を…

Splatoon用語: 乱数

この記事ではSplatoonの動画投稿者・配信者等の間で主に使われている、一般的ではない意味で用いられている単語の意味を「どうやらこういう意味で使っていそう」という推測を元に記載します。 乱数(が良い/悪い) (主に拡散率が高いブキにおいて)インクを…

ガチホコバトルでやるべきでないこと

思い付きを適当に列挙 ガチホコを持ったのに前に進まない バリアを割ったらとりあえずガチホコを持つ ガチホコから目を離す 味方がガチホコを持っているのに、ガチホコよりも後ろにいる ガチホコを持ったのに前に進まない ガチホコが生存し続けることに価値…

Xパワーを上げることについて

Xパワーだけを目的にしたらそこでおしまい Xパワーは以下の過程で結果としてあがるものであって、過程を捨ててまで狙ってあげるものではない Splatoonがたのしくてたまらない いっぱい遊んでいる 徐々にいろんなことに気づく 徐々にいろんなことができるよう…

クマサンローラーまとめ

全体 たぶん重量ブキカテゴリ イカ移動もヒト移動も遅め 地形とインクが許すならコロコロ移動推奨 縦振り 5回振るとインク空 インクなくても振れてしまう(振りかぶって降ろすまでの硬直だけ発生する) 手元で600、射程端でも400 ライン6本、だいたいリッタ…

通称:慣性キャンセルと呼ばれる技術まとめ

簡単に(サブウェポンを使う場合) Rボタン押し続ける スティックを倒しながらイカになる イカになったらRボタンを離す 方向転換が必要になったら1に戻る どんな技術か 高速な方向転換を行うための技術 すべてのメインウェポンとサブウェポン、一部のスペシ…

スペースシューターの話

WIP 「単純な状況で最速キルタイムをちゃんと出せる人たち」相手じゃなければそこそこ楽しく活躍できるブキです。 XP2000くらいまでは十分戦えます。それ以上は愛と根気が必要です。 現状のブキトップはエリアがXP2800、それ以外がだいたいXP2500程度なので…

サイドオーダーのメインショットのダメージ計算

メインウェポンのダメージ計算をざっくり調べたところ以下の通りでした。 最大ダメージ計算 ダメージに関わるカラーチップは以下があるという認識です。 インクショットダメージ メインショットダメージ(近・遠) おそくした敵ダメージ おそらく以下の計算…

ハチパレットの攻略の難しさと攻略方針

この記事はSplatoon3 DLC サイドオーダーの12番目のブキでハッキングなしまたは極少で攻略するための指針を記載したものです。 前提確認 ハチパレットの構成 ハチパレットの特徴 メインウェポン「シューター」の特徴 比較的安定する基本方針 単体DPSではなく…