WIP 「単純な状況で最速キルタイムをちゃんと出せる人たち」相手じゃなければそこそこ楽しく活躍できるブキです。 XP2000くらいまでは十分戦えます。それ以上は愛と根気が必要です。 現状のブキトップはエリアがXP2800、それ以外がだいたいXP2500程度なので…
メインウェポンのダメージ計算をざっくり調べたところ以下の通りでした。 最大ダメージ計算 ダメージに関わるカラーチップは以下があるという認識です。 インクショットダメージ メインショットダメージ(近・遠) おそくした敵ダメージ おそらく以下の計算…
この記事はSplatoon3 DLC サイドオーダーの12番目のブキでハッキングなしまたは極少で攻略するための指針を記載したものです。 前提確認 ハチパレットの構成 ハチパレットの特徴 メインウェポン「シューター」の特徴 比較的安定する基本方針 単体DPSではなく…
前提 Splatoon3 v6.0.0 シェルター系は散弾 一発のダメージは固定(距離減衰あり) スパイガジェットソレーラは12 複数発当たった時の上限ダメージあり スパイガジェットソレーラは4発で40 辛い仕様 丸照準を的に重ねられていないと、絶対に1発しか当たらな…
この記事は2023年 Winter Chill Season(ver 6.0.2)時点の情報で書きました。 忙しい人向け 「ほとんど勝ち抜け、たまに4勝3敗」プレイヤーだと20時間くらい 「ほとんど3勝3敗、たまーに4勝とか5勝とか」プレイヤーだと40時間~100時間かそれ以上 金表彰の枚…
簡単に Splatoon3では「チャンネル機能」を使うことで「ニンテンドーアカウントのフレンド」ではない不特定多数とも一緒に遊べる チャンネル機能? Splatoon3 v3.0.0で追加された機能です。カテゴリーは「通知機能」です。 www.nintendo.co.jp ここでいうチ…
評価とキケン度 キケン度は4人のチームの評価の平均によって決まります。 この時に使われる評価はかけだし0からの累積値です。 キケン度の上限は333%でその時の平均評価はでんせつ865で、累積評価は1700です。 キケン度 評価 累積評価 0 かけだし 0 0 50 い…
Fire and Movementという戦術が「前線をあげる」ためにできる基本戦術なのではないか、と考えた。 単独で前線をあげるのではなく、一人が敵の気をひいたり、敵を動けなくしている間にもう一人が動くことで前線をあげる戦術である。 military-history.fandom.…
ハイカスに疲れたときに使うので調べてメモ。最終環境v5.5*1の情報です。 基本枠 スペ増0.2 以前の180になるらしい 最終環境は190 ステルスジャンプ1.0 靴専用 前線での生存力が特に高いらしいのでガンガン飛びたいらしい メイン性能0.2~ ブレ防止 イカ速1.…
3月のXランキング上位10名はこちらだ、おめでとう!イカリング2の「きろく」ページの「Xランキング」を開き、上部のメニューで「2021年3月」を選択すれば、上位500名を見ることができるぞ。 pic.twitter.com/nqqyYN7nLx— Splatoon(スプラトゥーン) (@Splat…